Військова настільна гра TERRA

«TERRA» — це динамічний тактичний варгейм, що моделює сучасний конфлікт на рівні малих тактичних груп: відділень, штурмових груп та спеціальних підрозділів. В основі гри – жорсткі високоінтенсивні локальні зіткнення, де кожне тактичне рішення може визначити результат бою.
Геометрія та Огляд
Сектор Зору 120°
Контроль секторів та геометрія укриттів вимагають постійного розрахунку позицій та флангів.
Вогневе Придушення
Кулеметний Вогонь
Змушує ворога притискатися до землі та втрачати ініціативу під щільним обстрілом.
Тактичний Маневр
Дими та Гранати
Використання димів для розриву вогневого контакту та сліпі кидки гранат через перешкоди.
Від розробників

Створено військовослужбовцями

Terra створена військовослужбовцями та прихильниками тактичних настільних ігор, які намагалися максимально просто перенести особистий досвід на поле настільної гри.
«Базова механіка Уніфікованого кубика D6 (4+) робить розрахунки миттєвими, залишаючи фокус гравця на головному — прийнятті тактичних рішень».

Можливості настільної гри TERRA

01
Чисте Ігрове Поле
Завдяки Персональним Карткам Бійців усі маркери поранень, статусів та залишку боєкомплекту знаходяться перед гравцями.
Гексагональна сітка залишається повністю чистою — тільки ландшафт, укриття та фігурки.
02
Туман Війни
Замість стандартного чергування ходів використовується Персональна Колода Активації.
Втрата юнітів забиває колоду «карточками загиблих», створюючи реалістичний хаос та втрату темпу боя під загрозою знищення.
03
Конструктор Сценаріїв
Гнучкий інструментарій для створення власних місій та тактичних завдань.
Захоплення об'єктів, штурм ДОТів з HMG, супровід НРК (роботизованих комплексів) та засади.

Галерея TERRA

Класи Юнітів

Комбінуйте спеціалізації підрозділів для досягнення переваги на полі бою.
Сержант (Командир)
Тактичний маневр
Відповідає за координацію, димові завіси та виклик нищівного артилерійського удару.
Кулеметник
Контроль секторів
Замикає сектори та тримає ворога в страху завдяки вогневій міці ручного кулемета.
Медик
Підтримка та евакуація
Повертає в стрій поранених бійців під обстрілом та забезпечує перегрупування димами.
Стрілець / Гранатометник
Штурм та зачистка
Пробиває укриття та викурює ворога з глухих кутів балістичними кидками гранат.

Реіграбельність та дорожня карта

Висока реіграбельність

Завдяки комбінації випадковості при відхиленні гранат, таблиці Кидка шкоди
(рикошет / поранення / миттєва смерть) та постійній зміні ситуації на карті,
жодна партія не буде схожою на попередню.

Навіть найменша помилка у виборі укриття чи нехтування сектором огляду може кардинально змінити хід всієї операції.

Живий проєкт у розвитку

Ми постійно працюємо над поліпшенням балансу, плейтестом та розширенням
ігрового всесвіту.

  • Інтеграція нових класів бійців
  • Механіки спеціального спорядження
  • Нові типи техніки та командні сценарії

Філософія гри

Правила Terra - це гнучкий інструмент, а не непорушна аксіома. Якщо ви хочете змінити механіку, адаптувати дистанції чи додати власний клас - експериментуйте!
1
Рівне задоволення для всіх
Будь-які модифікації чи зміни правил мають обговорюватися заздалегідь і підтримуватися всіма учасниками партії.
2
Повага за столом
Жодні ігрові ситуації чи результати кубиків не повинні ставати причиною суперечок поза ігровим полем.
До зустрічі на полі бою!
Приєднуйтеся до спільноти варгейму прямо зараз
+38 (098) 522-72-67 Ростислав